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segunda-feira, 11 de outubro de 2010

HighSchool of the Dead 01 Uncensored






Ea pessoal venho trazer para todos o anime HighSchool of the Dead 01 Uncensored



Qualquer pedido em bruno_18_batista@hotmail.com

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Kampfer





Ola pessoal venho trazer o anime Kampfer, espero que gostem


Qualquer pedido em bruno_18_batista@hotmail.com

Sengoku Basara



Venho trazer para todos o sengoku basara, essa é a primeira temporada do anime. Espero que gostem

Qualquer pedido em bruno_18_batista@hotmail.com

Fate Stay Night





Trago para todos Fate Stay Night, espero que gostem.


Eu espero que gostem.

Qualquer pedido aqui bruno_18_batista@hotmail.com

Afro Samurai






Ola pessoal, agora eu trago Afro Samurai , tudo no mediafire.

Espero que gostem


Qualquer pedido entre em contato em bruno_18_batista@hotmail.com

Fullmetal Alchemist Brotherhood




Ola pessoal agora trago para todos o fullmetal alchemist brotherhood, trago a pasta no média fire.


Espero que gostem


Qualquer Pedido entre em contato bruno_18_batista@hotmail.com

Sengoku Basara NI















Para quem não conhece esse é a segunda temporada eu em breve estarei colocando a primeira, para comodidade de todos eu coloquei só via media fire.


Aceitarei pedidos, entre em contato comigo bruno_18_batista@hotmail.com


Obrigado a todos ^^

domingo, 3 de outubro de 2010

Marte (planeta)

Marte é o quarto planeta a contar do Sol e é o último dos quatro planetas telúricos no sistema solar, situando-se entre a Terrae a cintura de asteróides, a 1,5 UA do Sol (ou seja, a uma vez e meia a distância da Terra ao Sol). De noite, aparece como uma estrela vermelha, razão por que os antigos romanos lhe deram o nome de Marte, o deus da guerra. Os chineses, coreanose japoneses chamam-lhe "Estrela de Fogo", baseando-se nos cinco elementos da filosofia tradicional oriental. Executa uma volta em torno do Sol em 687 dias terrestres (quase dois anos terrestres).

Marte é um planeta com algumas afinidades com a Terra: tem um dia com uma duração muito próxima do dia terrestre e o mesmo número de estações.

Marte tem calotas polares que contêm água e dióxido de carbono gelados, o maior vulcão do sistema solar - o Olympus Mons, um desfiladeiro imenso, planícies, antigos leitos de rios secos, tendo sido recentemente descoberto um lago gelado. Os primeiros observadores modernos interpretaram aspectos da morfologia superficial de Marte de forma ilusória, que contribuíram para conferir ao planeta um estatuto quase mítico: primeiro foram os canais; depois as pirâmides, o rosto humano esculpido, e a região de Hellas no sul de Marte que parecia que, sazonalmente, se enchia de vegetação, o que levou a imaginar a existência de marcianos com uma

civilização desenvolvida. Hoje sabemos que poderá ter existido água abundante em Marte e que formas de vida primitiva podem, de facto, ter surgido.















Fonte Wikipédia


Palavra do Editor

Em poucas palavras eu vou dizer, que acho o planeta marte muito legal e interresante. Espero que no futuro tenhamos mais informações sobre ele

terça-feira, 27 de julho de 2010

Quest Completa - Santuário Selado

Level Mínimo: Base 75+
Pré-Requisito: Estar em Grupo [duas ou mais pessoas].
Itens Necessários: Nenhum.
Recompensa: Boneco de Bafomé Amaldiçoado, que será usado para fazer um futuro equipamento [diferente do item do Sistema de Fidelidade].

Passo 1 (prt_monk – Frei Patrick – 192, 169) – Saindo de Prontera, vá 1 mapa para a Direita, 1 para Cima e 2 para Direita até chegar no Monastério onde se faz o teste para se tornar a classe Monge (Abadia de Santa Capitolina). Dentro do local, siga a rua de pedras até o final, e desça virando a esquerda até encontrar uma residência com portal, no meio do mapa. Dentro dela, siga reto sentido Norte pelos portais até encontrar o NPC Frei Patrick (monk_test 309,145), ao lado de um túmulo do bafomé. Converse com ele para iniciar a quest.


Passo 2 (prt_test – Frei Patrick – 309, 145) – Para gerar o calabouço de seu grupo, o líder deve falar com Frei Patrick e escolher a opção “Quero entrar”. Com isso, irá aparecer uma nova janela que indica a posição de seu grupo na fila de espera, caso haja mais de um grupo esperando para entrar. Se sua posição chegar a 1 na Fila de Espera, aguarde alguns minutos pois o calabouço esta sendo gerado (cerca de 1 minuto aproximadamente). Quando isso acontece, a janela gerada muda, pedindo que todos, ou pelo menos um do grupo entre no calabouço. Caso nenhum do grupo entre nos próximos 5 minutos, o calabouço gerado é fechado, dando a vez ao próximo grupo da fila.


















Passo 3 (prt_test – Túmulo do Bafomé – 309, 145) – Para entrar no Santuário Selado, cada membro do grupo deve clicar no centro do Túmulo do Bafomé e escolher a opção “Tocar”. Assim que um ou todos estejam dentro do calabouço, a contagem se inicia. O tempo limite de término do calabouço é de 2 horas, sendo que nestas horas, a qualquer momento, qualquer membro do grupo pode sair e entrar no calabouço, caso precise repor mantimentos ou consertar equipamentos. Lembrando é claro que se todos do grupo saírem do calabouço de uma só vez, a contagem de 5 minutos para fechamento do Santuário gerado se inicia. A janela de status do Calabouço Dimensional pode ser aberta ou fechada a qualquer momento apertando Alt+U.

Obs:
Habilidades Furto, Teleporte, Escudo Mágico, Assumptio e itens como Asa de Mosca não são permitidos de se utilizar dentro do santuário.

Obs2: Caso aconteça de passar o tempo limite para que todos entrem, ou mesmo caso o grupo consiga finalizar o calabouço, todos os membros do grupo não poderão acessar novamente o local por um período de 12 horas.


Passo 4 (1@cata – Túmulo do Herói – 142, 219) – Você inicia o calabouço no primeiro andar juntamente com todos do grupo (VERDE). Primeiramente, fale com o Túmulo que se encontra a Direita de onde se começa (de cor AMARELA no mapa). Ele abre um chat popup, quando se aproxima dele, então ande devagar para não ser desconectado. É recomendável que todos do grupo cliquem no Túmulo. Selecione todas as opções disponíveis. Ele vai solicitar que traga seu Pingente do Espírito.

Passo 5 (1@cata – Túmulos) – Para conseguir encontrar o Pingente do Espírito, é preciso que cada integrante do grupo clique em cada um dos 13 Túmulos espalhados pelo andar. O Pingente vai aparecer aleatoriamente para um dos integrantes, sendo que este, deve entregar o Pingente ao líder para que ele retorne ao Túmulo do Herói no topo do mapa e entregue este item para o NPC. Como há vários monstros espalhados pelo andar, recomenda-se que o grupo ande junto, porque dessa forma fica mais fácil fazer a contagem dos integrantes que clicaram nos túmulos. Há a possibilidade de dar sorte e encontrar o Pingente do Espírito no primeiro túmulo, ou mesmo dar azar e achar somente no último que clicar. Por isso é bem melhor seguir a ordem, mantendo todos clicando no mesmo túmulo por vez e assim por diante. Os 13 túmulos estão marcados com a cor AZUL no mapa principal do primeiro andar.

Segue abaixo a listagem de monstros no primeiro andar:
- Alma Penada (40)
- Cranio Flamenjante (40)
- Khalitzburg (20)
- Esqueleto General (40)
- Druida Maligno (30)
- Xamã do Vento (30)
- Lude (20)
- Banshee (10)
- Mimico Ancião (20)
- Mestre Zumbi (40)

Obs3: Lembrando que todos os monstros do calabouço dropam itens e dão XP como monstros normais. Em caso de morte de algum jogador, perde-se também pontos de experiência como se fosse um mapa comum (tanto no primeiro como no segundo andar)


Passo 6 (1@cata – Túmulo do Herói – 142, 219) – Assim que um dos membros encontrar o Pingente do Espírito e dar para o líder, este deve voltar ao Túmulo do Herói e clicar nele para entregar o item. Agora é preciso encontrar a Alma do Herói. Neste momento todos irão ver um broadcast avisando que o Herói conseguiu se materializar e está esperando todos no centro do mapa.

Passo 7 (1@cata – Alma do Herói – 176, 118) – Clique neste NPC para iniciar o diálogo (de cor ROXA no mapa). Ele solicita que o líder do grupo consiga 10 Essências de Fogo. Este item pode ser obtido quando o líder clica nas diversas Tochas espalhadas no 1o andar. Existem no total 12 Tochas espalhadas ao longo do mapa, sinalizadas no mapa pela cor VERMELHA. Ele pede também que cada integrante do grupo tenha no inventário o item Medalhão do Apóstolo. O grupo terá 1 hora para completar essa tarefa (assim que o líder escolher “Estou pronto”). Se ao final desta hora, o líder não tiver 10 Essências de Fogo e cada um do grupo não tiver pelo menos um Medalhão do Apóstolo no inventário, o grupo falha na quest. Medalhão do Apóstolo pode ser obtido através do drop de monstros chamados Apóstolos de Bafomé andando pelo mapa (eles serão iguais os monstros que já existem no mapa, só que terão nomes diferentes). O item não cai no chão, mas aparece no inventário do personagem que matar estes monstros.

Obs4: Se durante esta missão de coletar estes itens, o líder do grupo for desconectado, ou mesmo sair do calabouço, a missão falha e o Espírito não irá conseguir reconhecer este personagem como líder.

Obs5: A imagem do NPC buga na tela do líder, para ela sair, basta clicar novamente no NPC.

Obs6: Sempre que se ver monstros com o nome Apóstolo de Bafomé, mate-o para conseguir o item chamado Medalhão do Apóstolo. Cada membro do Grupo deverá ter ao final do Passo 6, pelo menos 1 destes no inventário para conseguir ir ao segundo andar. Esse item se consome quando se passa pelo portão do primeiro ao segundo andar deste calabouço, então caso algum dos membros tenha que voltar a cidade, deve-se ter outro destes itens de reserva ou então não será possível continuar a quest. Estes monstros são finitos, ou seja, caso se mate todos eles e o todos do grupo voltem para a cidade sem Medalhões do Apóstolo reservas, a missão falha.


Passo 8 (1@cata – Alma do Herói – 176, 118) – Quando estiver com todos os itens, clique novamente na Alma do Herói. Lembrando que os itens Medalhão do Apóstolo podem ser dados aos outros jogadores do grupo, caso se tenha pego mais de um e alguns personagens do grupo não tenham ainda. Caso ocorra tudo certo, o NPC abrirá o portal para o segundo andar, no canto inferior direito no mapa, sinalizado pela cor LARANJA. Para chegar nesse portal, é preciso quase que dar a volta por completa em torno do mapa para chegar no local.



















Passo 9 (2@cata – Altar Principal – 81, 65) – Já no segundo andar (seu grupo aparece neste segundo mapa na cor AZUL CLARO), siga para o centro do mapa para se aproximar do Altar Principal. Como mostrado no mapa de cor BRANCA, as três entradas do salão central principal, quando se passa por elas, ativa o respaw de uma grande quantidade de monstros. (respaw de cor ROSA) Cada respaw demora cerca de 5 minutos para recarregar e durante esse tempo é possível passar por ele sem aparecer monstros. Tenha cuidado nessa parte. No Altar, antes de clicar no mesmo, prepare seu grupo para enfrentar o terrível Bafomé. Assim que se clica neste Altar Principal, o Bafomé é libertado. Existe uma janela de 5 segundos do momento que ele nasce até que ele caste invunerabilidade, então fiquem atentos para causar dano. Passando estes 5 segundos iniciais, ele não sofrerá dano nenhum de nenhum tipo de golpe ou magia (mesmo o Escudo Refletor agora não funciona mais). O procedimento para mata-lo é o seguinte:

- Existem 5 selos espalhados pelo segundo andar, sendo 4 deles divididos entre as pontas do mapa e o quinto no centro do salão principal (logo acima do Altar).

- Para facilitar a identificação dos mesmos, o NPC irá chamar os selos localizados pela respectiva hora (cor VERDE ESCURO no mapa). Selo 2 Horas (Direito/Cima), selo 4 Horas (Direito/Baixo), selo 8 Horas (Esquerdo/Baixo), selo 10 Horas (Esquerdo/Cima) e finalmente selo Central (no centro do mapa). Estes estão identificados no mapa pela cor COR.

- O Herói vai gritar quando um selo irá enfraquecer o Bafomé. O processo de enfraquecer faz com que o MVP possa sofrer danos e assim ser possível mata-lo.

- Quando o Herói gritar o selo de tal hora, é preciso levar o Bafomé para este selo que foi anunciado e um dos membros do grupo deverá ativar o selo de enfraquecimento. O ponto que se clica para ativar o selo está no centro dos círculos em cada um dos 5 selos do mapa.

- Para ativar o selo de enfraquecimento. Algum dos membros deve clicar no centro do que foi gritado em broadcast pelo Herói. No momento que este determinado integrante do grupo clicar e ativar o selo, o personagem ficará em estado de [Petrificação] por aproximadamente 30 segundos. Neste estado, não é possível se locomover ou usar habilidades.

- É somente neste momento que se pode causar dano no Bafomé.

- Além do grupo precisar estar preparado para acertar o Bafomé com todas as forças, é necessário também que se proteja o membro do grupo que clicou no selo, pois caso este membro petrificado morra, o efeito do selo é quebrado e não é possível acertar o Bafomé.

- Recomenda-se que este jogador que irá clicar no selo, esteja na maior distância visível do ponto “clicável” deste selo, até porque os membros do grupo estarão trazendo o MVP, e quanto mais distante da real ação, maior as chances de permanecer vivo no período de ativação do mesmo.

- O membro que ativar o selo e ficar petrificado, não poderá ativar outros selos nos próximos 3 minutos. Por isso, é sempre bom que se especifique uma ordem dos jogadores, para que possam ativar os selos em seqüência.

- A cada tentativa de ativar os diversos selos, a Alma do Herói irá dizer qual o próximo a se tentar ativar para matar o Bafomé.

- A cada vez que o Bafomé volta a ser invulnerável a ataques, ele grita frases para deixar o grupo em pânico. É um método fácil de identificar quando não dá mais pra acerta-lo

- É possível também que o Bafomé se cure completamente (seu HP) caso não receba dano ou não veja nenhum jogador na tela por um longo período de tempo.

- Se o tempo do calabouço (2 horas) expirar, todos os jogadores do grupo serão expulsos do mapa.

- Após matar o Bafomé, você receberá o item “Boneco de Bafomé Amaldiçoado”, que será usado para troca em um futuro item, diferente do Chifre de Bafomé do Programa de Fidelidade. A troca será realizada no primeiro NPC da quest, o Frei Patrick, juntamente com outros itens ainda não decididos.

Esta quest é bastante complicada de se finalizar por diversos motivos. O primeiro deles é que se deve ter um líder bom, que consiga liderar o grupo e tenha em mente que é preciso chegar no MVP o mais rápido possível pra ter tempo de matar o Bafomé. Outro motivo é o tempo que vai estar sempre contra você, já que este Bafomé tem cerca de 4.5kk de HP sendo extremamente forte e, contando com suas habilidades de invulnerabilidade, é quase que essencial um sincronismo de todos para que o conjunto esteja a postos quando for possível causar dano nele. E por fim, a força do Bafomé que é fora do normal e se você tentar fugir dele pelo salão central, todas as passagens estão cercadas com pontos de respaw de monstros, o que torna a tarefa mais difícil ainda. Desejo boa sorte a todos e que comecem as batalhas!

Quest retirada da Neclópole Comercial

segunda-feira, 26 de julho de 2010

Parcerias

Venho com toda a felicidade e compreensão apresentar uma parceria
http://thejeffersonms.blogspot.com/

Para quem quer algo mais calmo e bonito ai esta http://thejeffersonms.blogspot.com/


Jefferson Martins de Sá

Algumas coisas que eu aprendi na escola

Como eu fiz algumas vezes na porta de algumas escolas, sim isso mesmo bomba de fumaça.
Vou ensinar como fazer, mas o segredo era ser um aluno que não era notado na escola

Ingredientes
Nitrato de potássio (encontrado em lojas de adubo e jardinagem em geral) 60g

Açúcar (encontrado em tudo que é lugar ) 40g

Bicarbonato de sódio (encontrado na cozinha da sua mãe) uma colher de sopa.

Colorífico ou colorau (mercados e mercearias) três colheres grades

Em uma panela em fogo baixo coloque o nitrato junto com o açúcar ate ficar viscoso como caramelo.

De pois de um tempo mexendo adicione o bicarbonato de sódio .

De pois de tudo misturado adicione o corante ou colorífico e continue mexendo(misturando os ingredientes).

Ate ficar parecendo com suspiro da cor que você escolheu para a sua bomba

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Quest Completa - Torre sem Fim

Passo 1 (Alberta – Capitão Janssen – 215, 76) – Inicie a quest indo para cidade de Alberta. É possível encontrar o primeiro NPC chamado de Capitão Janssen perto das docas. Ele vai ser o responsável para te levar a uma pequena ilha, onde há um Totem que, quando ativado, gera o calabouço da Torre Sem Fim. Clique nele e escolha “Vamos agora!” para ir a esta ilha. É preciso desembolsar 10k a cada vez que se vai ao local.

Passo 2 (e_tower – Pedra de Proteção – 80, 105) – Para gerar o calabouço para seu grupo, o líder deve falar com a Pedra de Proteção e escolher a opção “Endless Tower Calabouço Gerado”. Com isso, irá aparecer uma nova janela que indica a posição do grupo na fila de espera, caso haja mais de um grupo esperando para entrar. Se sua posição chegar a 1 na Fila de Espera, aguarde alguns minutos pois o calabouço esta sendo gerado (cerca de 3 minutos aproximadamente). Quando isso acontece, a janela gerada muda, pedindo que todos, ou pelo menos um do grupo entre no calabouço. Caso nenhum integrante do grupo entre nos próximos 5 minutos, o calabouço gerado é fechado, dando a vez ao próximo grupo da fila.

Passo 3 (e_tower – Pedra de Proteção – 80, 105) – Para entrar na Torre sem Fim, cada membro do grupo deve clicar na Pedra de Proteção e escolher a opção “Entrar no Calabouço”. Assim que um ou todos estejam dentro do calabouço, a contagem se inicia. O tempo limite de término do calabouço é de 4 horas, sendo que nestas horas, a qualquer momento, qualquer membro do grupo pode sair e entrar no calabouço, caso precise repor mantimentos ou consertar equipamentos, desde que tenha o item Cinzas da Escuridão” no inventário (Explicarei sobre ela mais abaixo). Lembrando é claro que se todos do grupo saírem do calabouço de uma só vez, a contagem de 5 minutos para fechamento da Torre sem Fim gerada se inicia. A janela de status do Calabouço Dimensional pode ser aberta ou fechada a qualquer momento apertando Alt+U.

Obs: Caso aconteça de passar o tempo limite para que todos entrem, ou mesmo caso o grupo consiga finalizar o calabouço, todos os membros do grupo não poderão acessar novamente o local por um período de 7 dias.

Obs2: As habilidades Teleporte (ou Asa de Mosca), Barreira de Gelo, Prisão de Teia e Rapto não podem ser usadas dentro do calabouço.


Algumas Considerações sobre a Torre sem Fim.

- Esse calabouço consiste em 100 andares com diversos monstros em cada um, mais um andar chamado de Área Desconhecido, onde se encontra o MVP Final da Torre.

A cada 25 andares de monstros derrotados (andares 25, 50, 75 e 90), ao passar para o portal do próximo level, cada integrante do grupo recebe um item chamado Cinzas da Escuridão, somente com este item é possível retornar aos andares do calabouço.

- Há também um NPC logo no primeiro andar para os jogadores que saíram do calabouço, voltar ao andar próximo de onde se encontra o grupo. Neste NPC chamado Braseiro Imortal (logo ao lado da porta), quando se clica no mesmo, ele te teletransporta ao custo de uma Cinzas da Escuridão pra cada 25 andares, ou seja, se você possui 2 Cinzas da Escuridão, poderá se teleportar para o 50o andar, e com 3, para o 75o andar. Lembrando que as Cinzas se consomem quando usadas no Braseiro, então você só poderá voltar para estes andares da torre caso ainda tenha sobrando pelo menos 1 deste item.

- Não é possível movimentar o item Cinzas da Escuridão de seu inventário, de nenhuma forma (trade, venda , etc..)

- Caso seja necessário sair do calabouço diversas vezes sem gastar Cinzas (por exemplo ser desconectado), você terá de subir todos os andares por conta própria até achar seu grupo.

- Mesmo sendo desconectado e reconectando, a quest ainda continua ativa, desde que você não saia do grupo (exceto para os líderes dos grupo) ou o período de 4 horas não acabe.

- A estância do calabouço gerado é cancelada caso o líder do grupo aperte Cancelar na janela do Calabouço Dimensional. Neste caso a quest falha e todos são expulsos do mapa da torre.

- Se algum jogador sair do grupo estando dentro de algum dos andares da Torre Sem Fim, ele será automaticamente expulso do mapa e irá voltar para seu ponto de retorno salvo.

- É possível também chamar novamente um membro do grupo expulso ou que saiu. Para isso o líder deverá sair do calabouço e chamar o personagem (lembrando que cada um deve ter pelo menos 1 Cinzas da Escuridão para retornar aos andares).

- Caso expire o tempo de termino da Torre, todos os membros do grupo serão expulsos do mapa e retornarão para seus pontos salvos.


Realmente este é um calabouço muito difícil, e somente os mais fortes dos grupos irão chegar até o final. Muitos destes andares possuem conhecidos MVPs (Listagem dos monstros por andar no final do guia). Se já é difícil matar um MVP, imagina matar diversos seguidos?!



THIS IS MY OUTER HAVEN




NUNCA TENHA MEDO DE SUAS AÇÕES, LUTE SEMPRE E NUNCA DEIXE O MEDO TE DOMINAR

Quest do Trovador Errante

Bardo (Minty Errende)
geffen (132,38)

1) Fale com ele, nas opções do menu ele irá perguntar quem é você?. Em seguida, irá pedir para tocar uma música. Escolha uma música alegre no menu ao lado.

2) Há 3 músicas diferentes que ele vai cantar, você tem que repetir o passo 1 até que ele cante At One, I Fall in Love. Ele irá esquecer a letra e pedirá para ajudá-lo a caçar para as letras que falta. Ele vai pedir para você encontrar Gunther Doubleharmony.


Bardo (Gunther Doubleharmony)
payon (181,172)

Fale com ele e pergunte sobre as letras que falta.

Diga-lhe que a música é At One, I Fall in Love, e é Minty Errende que lhe pediu para encontrá-lo.

Agora, volte para Geffen e fale com Minty Errende novamente.

Ao ver as letras, Errende suspeita que Kino Kitty alterou a letra da canção.

Então sua próxima missão é encontrar Kino Kitty.


Bardo (Kino Kitty)
morocc (134,111)

Fale com ele, escolha Eu sinto muito por interrompê-lo no menu de opções. Então diga a ele que eu está procurando Kino Kitty .... Ele lhe dirá para procurar a letra em uma livraria em Juno.

Mas antes de ir para Yuno, você deve voltar a Errende para contar-lhe a história e ele vai lhe dar mais dicas.


Old Man (Sketzi Bundin)
yuno_in01 (172,100)

Após a reunião com Errende, agora você tem um selo da Amizade em sua mão esquerda. Mostre para ele e ele vai deixar você olhar sua coleção na loja.

Agora basta clicar sobre o velho livro que está localizado canto da loja. Na maioria das vezes ele vai dizer que você mal consegue ler. Continue clicando até que você veja a letra.

Quando tiver as letras, é hora de voltar a Errende para concluir a quest

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NUNCA TENHA MEDO DE SUAS AÇÕES, LUTE SEMPRE E NUNCA DEIXE O MEDO TE DOMINAR

Quest Bioética Passo

Rekenber Guard
lhz_in01 (46,125)

Itens necessários
Bigode Grisalho x 1
Quatro-Olhos x 1

Essa habilidade permitirá que o alquimista abra e árvore de abilidades do Homunculus, para que ele possa ajudar nas batalhas.

Você deve usar o Bigode Grisalho e o Quatro-Olhos quando falar com o Rekenber Guard, ele irá teleportá-lo para a área restrita do prédio.

Você pode comprar o Bigode Grisalho e o Quatro-Olhos em Lighthalzen dentro de uma loja perto do centro do mapa



Kellasus
lhz_in01 (224,140)

Fale com o Kellasus que está de pé no canto superior direito da sala. Fale com ele de 4 a 5 vezes, até que ele diga para não voltar novamente e repita o mesmo diálogo.


Skrajiad
lhz_in01 (225,122)

Basta falar com ele até ele terminar de falar.


Keshibien
lhz_in01 (204,138)

Basta falar com ele até ele terminar de falar.


Broncher
lhz_in02 (278,273)

Basta falar com ele até ele terminar de falar.


Kellasus
lhz_in01 (224,140)

Agora, volte para a área restrita na Corporação Rekenber para falar com Kellasus novamente.

Mostre a ele que você aprendeu alguma coisa sobre biotecnologia. Ele vai fazer 3 perguntas para testar você. Aqui estão as perguntas e respostas para referência:

P # Pergunta Resposta
01 Qual é a habilidade que permite ao homunculus ficar em paz? Vaporizar
02 Qual é o item obrigatório para a convocar ou criar um homunculus? Embryo
03 Qual é o nome de uma habilidade que pode reviver um homunculus? Ressucitar Homunculus

Você deve responder todas as perguntas corretamente para passar para a próxima etapa.


Koring
lhz_in03 (106,34)

Basta falar com ele até ele terminar de falar. Ele é o filho de Kellasus.


Kellasus
lhz_in01 (224,140)

Depois de falar com seu filho, ele vai finalmente ensinar-lhe a habilidade Bioética. (Fale com ele algumas vezes até conseguir.)

Você pode criar um embrião usando Preparar Poção com o material necessário. Você precisa de um Guia de Criação de Poções, uma Vasilha de Mistura, uma Semente de Vida, um Orvalho da Yggdrasil, e Tubos de Ensaio para criar o embrião. Todos estes materiais podem ser comprados na Guilda dos Alquimistas em Aldebaran. Tenha em mente que os materiais são caros e há uma chance de falha no processo de criação, tal como criar poções.

Resultado: Bioética

Minha opnião sobre essa quest, eu sempre faço ela pelo o fato que cada vez que o Homunculo ganha experiencia o dono tambem ganha, traduzindo é uma habilidade para quem não quer ficar upando

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Quest Guia de Criação de Poções Elementais

Pisruik
yuno_in04 (33,108)

Gema Amarela x 5
Garrafa de Poção x 4
Coração de Sereia x 10
Pó de Traça x 10
Flor de Planta Carnívora x 20
Quatro-Olhos x 1

1) Fale com ele.
2) Fale com ele novamente e pergunte sobre sua experiência. Ele vai pedir alguns itens.
3) Traga os itens e ele pediu e responda as perguntas com bom senso. Então ele vai pedir para você 20 Flores de Planta Carnívora.
4) Leve até ele. Agora ele precisa de um novo par de óculos. Você pode comprar o Quatro-Olhos por 20.000 z em um Vendedor de Acessórios em Alberta (dentro de um edifício próximo do centro da cidade).
5) Quando você entregar a ele o Quatro-Olhos ele lhe dará o Guia de Criação de Poções Elementais. Com esse guia você pode criar poções de resistência elemental, com a habilidade Preparar Poção.

Requisito: Deve ser nível 40 ou supeior para aprender esta habilidade.


Resultado: Guia de Criação de Poções Elementais x 1

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Algumas coisas que eu aprendi

Muitas vezes pensamos estar rodeado de amigos, mas normalmente não estamos, a melhor maneira de você descobrir quem é seu amigo, é passar por algo ruim.
Eu digo isso por experiencia propria, muitos daquele que se chamavam de amigos sumiram quando eu mais precisei, mas ai eu vi quem era meus verdadeiros amigos, os meus amigos ficaram ao meu lado, me ajudaram a recuperar meu sorriso e voltar a caminhar.
E sobre aqueles que não eram meus amigos, não sinto raiva deles.
Ontem eu poderia estar caido sem motivação para lutar, mas hoje eu me sinto mais forte do que nunca.




POR QUE A MAIOR FONTE DE MINHA VONTADE DE LUTAR SÃO MEUS AMIGOS, SEMPRE ESTIVE AO LADO DELES E SEMPRE SEREI GRATO A ELES



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Quest do Mago na Caverna de Gelo - Invocar um Ktullanux - XP

COMEÇANDO A QUEST


1- Em Rachel, procure pela Devota Ustialla (Rachel 157, 183). Converse com ela e aceite ajudá-la. Ela lhe dará o Colar deCinzas (Ashy Nacklace).

2- Vá no 2º andar da Caverna de Gelo (Ice Cave), você terá de encontrar o homen no gelo (Man in the ice)(ice_dun02 120, 105). Converse com ele e ele irá contar como ficou preso lá e que seu nome é Maheo.

3- Volte para Rachel, e procure por Hamion (Rachel 264, 98), ele está na parte de cima da piscina. Após contar a situação de Maheo, ele pedirá os itens (relembrando: 5 ventos brutos, 1 marreta e 1 pergaminho em branco) para que possa fazer a Martelo do vento (Hammer of Wind).

4- Retorne para Maheo, converse com ele (essa foi a parte que eu achei mais estranha) você o liberta do gelo e ele soltará uma Ira de Thor e lhe dará o ColarBrilhante (Sparkling Necklace) e 4 Pó Glaciais (Freezing Snow Powder), e voltará a ficar congelado ^^.

5- Volte para Ustialla, entregue o colar a ela e você receberá a recompensa (700k de exp de base).


6- (Opicional) Usando os 4 Pó Glaciais, você poderá colocar nos 4 Sacred Fire (que estão no centro do mapa ice_dun03).Uma vez colocados o MVP Ktullanux aparecerá em um ponto aleatório do mapa.



Eu fiz esse pequeno dia com a ajuda do www.ragdata.com e ja testei ela em varios servidores de Ragnarok


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ADIOS KID
SEE YOU AROUND

domingo, 11 de julho de 2010

Um Pouco sobre mim

Para não ficar chato ou dificil demais, eu resolvi deixar uns meios de contato

Email e MSN: bruno_18_batista@hotmail.com
Orkut: bruno_18_batista@hotmail.com
Twitter: @brunoreaper


Qualquer duvida é só me procurar em um desses contatos, pq é chato vc ficar com a duvida na mente